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Portada Videojuegos
9 Febrero 2023
¿Cómo vamos en el consumo de Videojuegos en el Perú?
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18 Julio 2022
Indicadores de adquisición de videojuegos a través de CD, Blu-ray, otros dispositivos, internet o descarga, y en la modalidad multijugador en línea
rencaimg
27 Julio 2021
Registro Nacional de la Cinematografía y el Audiovisual (RENCA)
26 Julio 2021
Preservación digital en los archivos sonoros y audiovisuales de Iberoamérica: Retos y alternativas para el siglo XXI
26 Julio 2021
Sombra Deslumbrante Nº 1: Memoria de Corriente V: Encuentro Latinoamericano de cine de no ficción
26 Julio 2021
Inventar el Cine: Propuestas y reflexiones de siete proyectos latinoamericanos que incitan la experiencia cinematográfica en escuelas u otros entornos de aprendizaje habitados por infancias y juventudes (2020)
26 Julio 2021
Panorama Audiovisual Iberoamericano 2020
artes en la escuela cine 23 febrero 2-01
1 Febrero 2019
Noticias PASE | PROGRAMA DE ARTES EN LA ESCUELA – PASE 2019. Sábado 23 de febrero. Taller “Alfabetización en audio, video y medios digitales para el aula”.
Afiche III Mesa de Industrias Culturales-Audiovisual
28 Enero 2019
III Mesa de Industrias Culturales: Estado del consumo del sector audiovisual en el Perú, 2017
mira
24 Abril 2018
Uno Igual Infinito
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