¿Cómo vamos en el consumo de Videojuegos en el Perú?

Autor: Ministerio de Cultura

Año de publicación: 2022

Periodo de análisis: 2016 – 2019, 2016-2020

 

El presente documento muestra los principales resultados obtenidos del procesamiento de la Encuesta Nacional de Programas Presupuestales (ENAPRES) del 2016 al 2019, en cuanto a la adquisición de videojuegos en dos tipos de modalidades: (1) a través de internet, mediante dispositivos móviles o multijugador en línea, y (2) a través de CDs, Blu-ray u otros dispositivos. 

El reporte muestra los principales patrones en las características de la población que consume videojuegos, como la frecuencia y modalidad de su consumo. Finalmente, para entender las principales barreras al consumo de videojuegos, se presentan las principales razones por las cuales las personas no adquieren estos contenidos.

Descarga el reporte ¿Cómo vamos en el consumo de Videojuegos en el Perú? 2016-2020 Aquí

Descarga el reporte ¿Cómo vamos en el consumo de Videojuegos en el Perú? 2016-2019 Aquí

 

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